Alarm: Et samarbeidsspill for barn
Publisert: 13.8.2024(Oppdatert: 22.9.2024)
Som undertittelen til Alarm pÄpeker er dette et samarbeidsspill for barn, men det er ingenting i veien for at for at de voksne kan bli med. Alle deltakerne er pÄ lag og enten sÄ vinner man som en gruppe, eller sÄ taper man sammen. MÄlet i spillet er Ä lÞse fire nÞdstilfeller fÞr det er for sent. For Ä lÞse et nÞdstilfelle mÄ man sÞrge for at alle nÞdetatene blir sendt ut til lokasjonen. NÄr ambulanse, brann- og politibil er pÄ plass anses nÞdstilfellet som lÞst og man er et steg nÊrmere seier. LÞser man alle fire nÞdstilfellene vinner man, men det krever en felles innsats.

PÄ tur har hver spiller tre ting de gjÞr i lÞpet av sin runde. FÞrst trekker man et kort fra trekkbunken som bestÄr av ulike mannskapskort som man samler pÄ hÄnden sin. I tillegg finnes det kort som bestÄr av superhelter og disse fungerer som en joker, og kan dermed fylle en hvilken som helst mannskapsrolle ved behov.
Videre kan man hver runde spÞrre en medspiller om de har et mannskapkort som de er villige til Ä gi fra seg. Slik kan man raskere samle flere mannskapskort tilhÞrende samme nÞdetat og det fÞrer ofte til at hver medspiller spesialiserer hÄnden sin istedenfor at alle samler pÄ alt. Det er likevel lov til Ä si nei dersom man selv Þnsker Ä beholde kortet fordi man selv samler pÄ det. Alternativt kan man si nei kun for Ä sabotere, noe minstemann i familien synes er veldig underholdende, helt til det fÞrer til at ogsÄ han taper som del av gruppen. Da er det ikke like morsomt lenger.
"Det er spennende nÄr det kommer mange alarmer." (Gutt 6 Är)
Til slutt kan man velge Ä bruke mannskapskortene til Ä sende en eller flere ulike biler ut til nÞdstilfellene. Det krever at man har like mange kort som nÞdstilfellet krever. Hvert nÞdstilfelle krever et forskjellig antall mannskap fra hver nÞdetat. Det kan variere fra Ä kreve et enkelt kort og helt opp til fem for en gitt etat. En begrensning pÄ utsendelse av biler er at hver nÞdetat kun har to biler tilgjengelig. Spillerne mÄ derfor samkjÞre seg om hvilke nÞdstilfeller man skal lÞse fÞrst og hvilke som mÄ vente.

Samtidig som man lÞser nÞdstilfellene er det hovedsakelig to utfordringer man mÄ passe pÄ. Det er begrenset hvor mange runder man har pÄ seg til Ä lÞse de fire nÞdstilfellene. Havner man i en situasjon hvor en spiller skal trekke et kort nÄr trekkbunken er tom, har man tapt spillet. Den andre utfordringen er at trekkbunken inneholder kort som utlÞser ekstra alarmer. En ekstra alarm i seg selv er ikke farlig, men havner man i en situasjon hvor det er fire slike alarmer samtidig, har man ogsÄ tapt spillet. For Ä kvitte seg med slike alarmkort kan man enten bruke et mannskapskort fra hver nÞdetat, altsÄ tre kort, eller sÄ kan man bruke en superhelt alene.
"Det er gÞy Ä samarbeide med barna." (Mor 34 Är)
Kvaliteten pÄ spillets innhold er ganske god, men det er noen mangler. Brikkene som inneholder nÞdstilfellene er store, tykke og solide. De er ogsÄ dekket av flotte og fargerike illustrasjoner, hvor mennesker er byttet ut med morsomme dyrefigurer, som gjÞr at spillet fÄr et mer barnevennlig utseendet. Bilene er tykke brikker laget av tre som kan bÄde legges ned og stÄ hÞykant ved nÞdstilfellene. Mannskapskortene bestÄr ogsÄ av dyr som jobber for de ulike nÞdetatene og hver etat har en gjennomgÄende fargekode i alt av spillets innhold. BlÄ for politi, rÞd for brannvesen og gul for ambulanse. Dessverre er kortene sÄ tynne og glatte at de skaper problemer. For det fÞrste blir de fort bÞyd dersom man har mindre barn som er med i spillet, men det som er verst er at trekkbunken har en tendens til Ä lett gli utover.

Det hÞres kanskje ikke sÄ alvorlig ut at trekkbunken glir utover, men det Þdelegger det stÞrste spenningsmomentet spillet har Ä by pÄ. Spenningen ligger nemlig i at man til en hver tid kun skal kunne se det Þverste kortet i trekkbunken. Dersom det er grÞnt, vet man at det er et mannskapskort neste spiller kommer til Ä trekke, og hvis det er svart, sÄ er det en ekstra alarm som kommer i spill. Man kan altsÄ ikke vÊre trygg pÄ om det kommer ekstra alarmer i nÊr fremtid og eventuelt hvor mange. Den spenningen forsvinner raskt nÄr trekkbunken glir utover og man kan ofte se mange av de Þverste kortene og dermed vite hvilke alarmer som snart blir aktuelle. Det eneste man kan gjÞre for Ä redde spillet er Ä ta seg tid til Ä stokke om pÄ trekkbunken fÞr man fortsetter. Da er spenningen fortsatt der, men pÄ bekostning av flere avbrudd i spillets flyt for Ä stokke. Det kan bli en tÄlmodighetsprÞve for barna som spiller og for de voksne som stokker.
Alarm er et morsomt spill for yngre barn, men det blir litt for enkelt for spillere eldre enn seks til sju Är. Spillet legger opp til litt variasjon fra gang til gang ved at man pÄ starten velger tilfeldig ut fire av ni mulig nÞdstilfeller. Likevel fÞles nÞdstilfellene ganske like ut selv om de har smÄ forskjeller i hvor mange kort som kreves fra hver nÞdetat. Man skal ogsÄ ha rimelig mye uflaks (eller en sabotÞr) for Ä stÄ i fare for Ä tape pÄ grunn av manglende kort i trekkbunken. Med mindre man totalt ignorerer alle ekstra alarmer som oppstÄr, eller man er ekstremt uheldig med stokkingen, stÄr man heller ikke i fare for Ä tape pÄ den mÄten. At man som oftest vinner er nok gÞy dersom spillerne er i den yngre delen av mÄlgruppen, men det blir litt for fort kjedelig for litt stÞrre barn. Vi anbefaler spillet dersom man har yngre barn Ä spille med, men dette er etter vÄr oppfatning et spill man kan vokse fort fra.